Podczas wydarzenia Xbox Partner Showcase firmy NACON oraz studio Teyon, znane z wysoko ocenianej gry RoboCop: Rogue City, zaprezentowały swój nowy projekt osadzony w uniwersum World of Darkness: Hunter: The Reckoning - Deathwish. Jedna z najbardziej rozpoznawalnych marek w świecie gier fabularnych powraca po 20 latach od premiery ostatniej gry wideo w tym uniwersum.
Hunter: The Reckoning - Deathwish to nowa gra studia Teyon
Hunter: The Reckoning - Deathwish to pierwszoosobowe action RPG dla pojedynczego gracza. Gracze wcielą się w łowcę potworów działającego w rozbudowanej wersji Nowego Jorku, tropiącego nadnaturalne istoty wśród mieszkańców nieświadomych istnienia ukrytego świata wokół nich. Gra zadebiutuje latem 2027 roku na platformach PlayStation 5, Xbox Series X|S oraz PC (Steam).
Hunter: The Reckoning - Deathwish przenosi graczy do mrocznego Nowego Jorku, w którym wampiry, wilkołaki i inne nadprzyrodzone istoty knują w cieniu. Gracz wciela się w tytułowego Łowcę, człowieka, który odkrył przerażającą prawdę: potwory potajemnie rządzą naszym światem. Postanawia więc stanąć do walki i rozpocząć polowanie.
Podobnie jak w papierowej wersji RPG, gracze będą mogli szczegółowo spersonalizować swojego bohatera, a następnie eksplorować miasto we własnym tempie. Poszukiwanie wskazówek, wykonywanie zadań pobocznych i zdobywanie nowych informacji pozwoli przygotować się do starć z przeciwnikami równie potężnymi, co niebezpiecznymi.
Aby skutecznie eliminować zagrożenia, łowcy muszą odpowiednio przygotować się do każdej misji i dostosować swoją strategię do konkretnego przeciwnika. Gracze będą mogli polegać na sile, skradaniu się lub sprycie, korzystając z szerokiego arsenału broni dystansowej i do walki wręcz w intensywnych starciach z potworami.
W trakcie przygody bohater dołączy do komórki łowców i będzie współpracować ze zróżnicowanymi towarzyszami, z których każdy posiada własną historię i wyrazistą osobowość. Postacie te zapewnią wsparcie podczas polowań, a gracz będzie mógł rozwijać z nimi relacje, w tym także wątki romantyczne.
Fabuła gry będzie kształtowana przez decyzje podejmowane przez gracza - zarówno w dialogach, jak i podczas misji. Każdy wybór może prowadzić do różnych konsekwencji i wpłynąć na zakończenie historii. Niektóre decyzje mogą również zaszkodzić reputacji bohatera wśród sojuszników lub zwrócić na niego uwagę organów ścigania, wprowadzając dodatkowe komplikacje.
Podobał Ci się artykuł? Podziel się z innymi: